
La cerámica de Wow Design se construye desde la materia. Terre nace de esta premisa y propone una lectura material del revestimiento cerámico. Inspirada en la formación de los estratos, la colección se desarrolla como una superposición de capas donde cada pieza introduce una variación sutil, construyendo superficies que responden a un proceso de acumulación, mezcla y transformación, casi como una sedimentación en el tiempo.
En Terre, la cerámica conecta con lo terrenal y con una idea de arraigo ligada al lugar. Sus superficies remiten a la tierra como origen y a la materia cercana, recuperando las raíces materiales de la arquitectura y una cierta noción de permanencia. La superficie deja de entenderse como un acabado para convertirse en un paisaje construido, donde la materia, el color y la textura se disponen con una lógica natural.
El carácter de la colección se define a partir de una dualidad esencial. Por un lado, las superficies de barro, de acabado mate y tacto ligeramente irregular, evocan la tradición cerámica. Por otro, los acabados vidriados introducen brillo y reflejo, inspirados en la dimensión mineral, generando puntos de luz que activan la superficie.
Esta tensión entre materia y luz permite trabajar la cerámica desde una dimensión arquitectónica, donde el contraste es proyectual. La colección introduce además la mezcla como herramienta de diseño: la combinación de acabados, tonos y proporciones genera ritmos visuales que evolucionan con la luz, permitiendo construir superficies dinámicas, no uniformes y deliberadamente abiertas a la variación.
La colección se articula en dos formatos: rectangular de 7×28 cm y cuadrado de 11,6×11,6 cm, que permiten desarrollar distintas lógicas compositivas. El primero introduce direccionalidad y ritmo; el segundo aporta equilibrio y compacidad. Su combinación amplía las posibilidades en pavimentos y revestimientos.
La paleta cromática se construye a partir de tonos tierra –wheat, sienna, umber– combinados con acentos minerales como turquoise, pale blue o smoke. Terre propone así una forma de proyectar basada en la mezcla: superficies abiertas, no uniformes, que evolucionan como un sistema vivo, donde cada composición es única.
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